home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ APDL Other Worlds / APDL Other Worlds Collection.iso / SF3000 / Extras / !SFtoSpr / Ancient < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-09-05  |  3.2 KB  |  47 lines

  1. Some really ancient history:
  2.  
  3. 1.00 ------------------------------------------------------------------------
  4.   • Original BASIC program, only converted to Sprites, never distributed.
  5.   
  6. 2.00 (17 March 2000) --------------------------------------------------------
  7.   • Re-coded in C with full WIMP interface, two-way conversion, animations handled.
  8.  
  9. 2.01 (27 June 2000) ---------------------------------------------------------
  10.   • A major new update to SFtoSpr is in the works. In the mean time, here are some nice new icons (low-res, hi-res & RO4) for SFtoSpr and the Star Fighter texture files. SFtoSpr will automatically load the RISC OS 4 icons if it detects OS 4.
  11.  
  12. 2.10 (20th July 2000) -------------------------------------------------------
  13. This is the first major update:
  14.   • Recompiled with common functions removed to library.
  15.   • Save dialogues now open with input focus, and are positioned more appropriately.
  16.   • Click on iconbar icon now brings all open windows to the front.
  17.   • All message-handling code has been completely rewritten, and is now incredibly robust and conforms exactly to the protocol specifications in the PRMs.
  18.   • Sprites need no longer be in order in the sprite file, to be converted to textures. Masks and palettes are now ignored.
  19.   • Sprite files created from texture files are now checked for validity before being output. So are incoming sprite files.
  20.   • Huge number of error messages reduced slightly.
  21.   • Textures can now be converted simply by double-clicking on a textures file icon in a Filer window. If SFtoSpr isn't loaded (but has been booted), then double-clicking on a textures file in this way will load SFtoSpr, to process the file.
  22.  
  23. Bugs fixed in version 2.10:
  24.   • Converted textures are now output the correct way up(!)
  25.   • The contents of all three writable icons are now read, rather than using the contents of the top one three times over(!)
  26.   • A bug causing a phantom icon at the start of drags has been fixed.
  27.   • Global keypresses such as Ctrl-Shift-F12 are now passed on.
  28.   • RAM transfer fixed, more robust response to failed saves.
  29.   • Formerly leaky memory management has been improved.
  30.  
  31. Ow, my head hurts. I'm off to bed now, Night-night! (5.06am)
  32.  
  33. 2.11 (17th Feb 2001) --------------------------------------------------------
  34.   • Made 16-colour RO3-style versions of the application and file icons, because having three completely different sets of icons was confusing.
  35.  
  36. 2.12 (8th March 2001) -------------------------------------------------------
  37.   • Recompiled with Pace's new 32-bit C components. This is, of course, rather pointless since the Comp and Decomp modules would not be loaded by a 32-bit RISC OS.
  38.   • Bugfix to stop the your_ref field of DataSaveAck message from being corrupt, when sent after failed attempts at RAM transfer.
  39.   • Less fussy now about being 'busy' - e.g. when an application probing for a pathname sends SFtoSpr a DataSave message without any intention of ever sending any data.
  40.  
  41. 2.13 (20th April 2001) ------------------------------------------------------
  42.   • Internal fiddling with code structure.
  43.   • Changes to icons, inclusion of planet file icons (guess what comes next!)
  44.   • Now keeps modules in !FednetRes rather than inside application.
  45.  
  46. (For more recent updates see the application manual.)
  47.